Explora3D Abrir aplicação
Uma oficina digital para aprender a criar

As ideias ganham forma.
A aprendizagem também.

Do primeiro traço a um objeto em 3D. Quatro ferramentas para os alunos explorarem a geometria, resolverem desafios e descobrirem o que conseguem criar.

No navegador · Ao ritmo de cada aluno · Com espaço para experimentar

IDEIA → EXPERIÊNCIA → DESCOBERTA
01 / DesenharCarimbo criado a partir de um desenho
02 / Dar volumeConstrução com formas geométricas
03 / TransformarVaso criado pela rotação de um perfil
04 / InventarPersonagem construída com blocos
Geometria com as mãos na ideia.Imaginar ↗ Experimentar ↗ Observar ↗ Melhorar
QUATRO FORMAS DE DESCOBRIR

Uma suite.
Muitas maneiras de criar.

Cada ferramenta abre uma porta diferente para o pensamento em 3D. Podem ser exploradas individualmente ou combinadas num projeto.

01 / DO TRAÇO AO RELEVODesenho transformado num carimbo

Area Desenhar & materializar

Desenhar, ajustar o traço e transformar uma imagem num relevo. Uma primeira ligação entre a criação em duas dimensões e um objeto que pode ser impresso.

  • Explorar contornos, composição e dimensões.
  • Relacionar o desenho com o relevo e a espessura.
  • Planear um carimbo ou uma pequena peça.
Explorar Area
02 / DO PLANO AO SÓLIDOFormas geométricas combinadas numa construção

Volume Combinar & construir

Juntar formas, atribuir alturas e abrir furos. Alternar entre o desenho e a vista 3D para perceber como cada decisão muda o resultado.

  • Reconhecer e combinar formas geométricas.
  • Relacionar largura, altura e profundidade.
  • Explorar a adição e a subtração de formas.
Explorar Volume
03 / DA LINHA À ROTAÇÃOPerfil e sólido de revolução

Revolve Rodar & transformar

Mover os pontos de um perfil e observar o sólido que nasce da sua rotação. Investigar como uma pequena mudança na curva transforma o objeto inteiro.

  • Explorar perfis, eixos e simetria de rotação.
  • Antecipar a forma de um sólido de revolução.
  • Comparar proporções e testar alternativas.
Explorar Revolve
04 / DO BLOCO À PERSONAGEMRobô construído com blocos coloridos

Voxel Construir & apresentar

Construir por blocos, trabalhar em diferentes camadas e inventar personagens. Rodar o modelo para o observar e criar uma animação da construção.

  • Localizar elementos numa grelha tridimensional.
  • Organizar camadas, padrões e simetrias.
  • Decompor um objeto em unidades mais simples.
Explorar Voxel
APRENDER FAZENDO

Mais do que fazer um modelo.
Aprender a pensar com ele.

Objetivos que podem orientar atividades de exploração livre ou desafios acompanhados pelo professor.

01

Raciocínio espacial

Interpretar vistas, imaginar transformações e relacionar representações 2D com objetos 3D.

“Como será visto do outro lado?”
02

Geometria em contexto

Explorar formas, dimensões, proporções e simetrias através de objetos criados pelos próprios alunos.

“O que muda se duplicar a altura?”
03

Resolver problemas

Dividir uma ideia em partes, planear uma construção, testar hipóteses e corrigir o que não resulta.

“Que peças preciso de combinar?”
04

Criatividade com intenção

Experimentar soluções diferentes e justificar escolhas de forma, cor e composição.

“Como posso fazer de outra maneira?”
05

Literacia digital

Usar ferramentas de criação, guardar projetos e distinguir um ficheiro editável de um ficheiro para apresentar ou fabricar.

“Que formato preciso de guardar?”
06

Comunicar e refletir

Apresentar um processo, explicar as alterações feitas e comparar a ideia inicial com o resultado.

“O que descobri ao experimentar?”
DA EXPLORAÇÃO AO PROJETO

Uma pergunta é um
bom ponto de partida.

Em vez de começar por uma lista de comandos, começar por um desafio. O professor acompanha as decisões; os alunos experimentam, observam e melhoram.

Abrir a oficina
  1. 01

    Lançar um desafio

    “Como podemos criar uma peça que represente a nossa turma?” Escolher a ferramenta e definir o que se pretende investigar.

  2. 02

    Construir e testar

    Esboçar uma solução, observar de vários ângulos e alterar uma variável de cada vez. Comparar resultados em pares.

  3. 03

    Partilhar a descoberta

    Apresentar o modelo, explicar as escolhas e guardar o projeto. Quando fizer sentido, preparar a impressão ou uma animação.

Antes de começar

É preciso ter uma impressora 3D?

Não. A exploração e a aprendizagem acontecem no ecrã. Area, Volume e Revolve permitem preparar ficheiros STL para uma etapa de impressão, quando houver equipamento disponível.

É preciso instalar alguma coisa?

As ferramentas abrem no navegador. Guarda um ficheiro do projeto para poderes continuar o trabalho mais tarde ou noutro dispositivo.

Como escolher a ferramenta?

Area parte do desenho; Volume combina formas e alturas; Revolve transforma um perfil por rotação; Voxel constrói com blocos. Escolhe em função da pergunta que os alunos vão explorar.

Como adaptar a atividade à turma?

Varia a complexidade do desafio, o tempo de exploração e o apoio dado. Podes começar por uma forma simples ou um template e avançar para uma criação com restrições e uma explicação do processo.

A PRÓXIMA DESCOBERTA COMEÇA AQUI

Uma ideia. Quatro caminhos.
Vamos experimentar?

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